Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l'abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d'obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant. Contient : 1 plan de jeu et son couvercle, 3 lièvres, 2 renards, 3 champignons, 1 livret de 60...
Un puzzle observation de 100 pièces pour découvrir ce qu'il se passe à la tombée de la nuit dans une forêt enchantée. L'enfant crée son puzzle puis s'amuse à retrouver dans l'image les éléments de la frise.
Djeco vous présente Batanimo un jeu de bataille avec des règles inspirées des grands classiques des jeux de cartes.Plus l'animal est grand et fort, plus il a de chance de gagner! Et si les 2 animaux sont de la même taille, attention! il y a "bataille" ! Jeu de 36 cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs.
On dit que les monstres ont peur de certains jouets. Partant de cet adage, les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Si le bon jouet est découvert, envoyez les bêbêtes au placard en criant "Au placard, les monstres !". Mais attention : si on se...
Matamo Junior est un jeu de langage par équipe , où il faudra associer un seul mot à une image pour faire essayer de faire deviner la bonne réponse à son équipier.
Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l’accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la...
Un jeu de mémoire sous forme de bataille. Au lieu de tenir les cartes dans ses mains, celles-ci sont posées, face cachée, sur la table. Quelques secondes pour mémoriser leur place et c'est parti pour le combat de dinosaures ! 1 2 3 : chaque joueur retourne une de ses cartes et la plus forte carte remporte le pli. Les joueurs peuvent choisir la carte à utiliser et gagner le pli mais pour cela il...
Les joueurs enfoncent des clés dorées dans les fentes du plateau de jeu. Si elles sont bien enfoncées, la salle du trésor s’ouvre et vous gagnez des pierres précieuses. À chaque tentative supplémentaire, le joueur peut s’enrichir ou tout perdre. Le joueur qui réunit le plus grand nombre de pierres précieuses gagne la partie.
Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes ! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.