Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l'abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d'obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant. Contient : 1 plan de jeu et son couvercle, 3 lièvres, 2 renards, 3 champignons, 1 livret de 60...
Djeco vous présente Batanimo un jeu de bataille avec des règles inspirées des grands classiques des jeux de cartes.Plus l'animal est grand et fort, plus il a de chance de gagner! Et si les 2 animaux sont de la même taille, attention! il y a "bataille" ! Jeu de 36 cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs.
On dit que les monstres ont peur de certains jouets. Partant de cet adage, les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Si le bon jouet est découvert, envoyez les bêbêtes au placard en criant "Au placard, les monstres !". Mais attention : si on se...
Apprendre à dessiner en utilisant la symétrie. Des cartes « modèle » à placer sur un plateau quadrillé pour guider l'enfant. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile de la symétrie axiale.
Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités. La carte « défi » indique des éléments à compter dans l'image puis l'enfant reporte son décompte sur le boulier. Pour vérifier si le compte est bon, il suffit de consulter la solution indiquée au verso de la carte.