Un adorable porte-cartes Djeco en forme de tête de chat, pour permettre aux jeunes joueurs de bien maintenir leurs cartes en main ! Fini les cartes qui tombent, les enfants enchaîneront les parties !
Un jeu de paires spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Pour gagner, il faut réussir à reconstituer le plus grand nombre de paires d’animaux.
Apprendre à dessiner en utilisant la symétrie. Des cartes « modèle » à placer sur un plateau quadrillé pour guider l'enfant. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile de la symétrie axiale.
Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités. La carte « défi » indique des éléments à compter dans l'image puis l'enfant reporte son décompte sur le boulier. Pour vérifier si le compte est bon, il suffit de consulter la solution indiquée au verso de la carte.
Un jeu de rituel du coucher pour les plus petits à partir de 3 ans. Avant d'aller dormir, on place le personnage de son choix (garçon ou fille) au fond de la boîte qui devient un lit avec son petit matelas. Pour réussir à s'endormir, il faut retrouver l'oreiller, la couverture et le doudou parmi les cartes. La partie s'arrête lorsque ces 3 cartes sont réunies. Les cartes "action" qui ont été...
Un jeu de manipulation et de rapidité où il faut reproduire correctement les dessins imposés le plus rapidement possible en usant de son sens de l'observation et de sa dextérité. Chaque joueur démarre la partie avec le même set de cartes Kotakote. Pour réussir, il faudra retrouver les deux cartes nécessaires pour réaliser le dessin et être le premier à les assembler.
Un jeu de parcours spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½, avec un plateau de jeu puzzle d'une longueur de près de 1,22 mètres. D'adorables petits animaux se promènent sur le chemin. Qui va arriver le premier au bout ? Le dé indique le rouge ! Le petit chien peut avancer jusqu’à la prochaine case rouge !
Au voleur ! Au petit matin, la famille découvre que des chenapans ont dérobé certains objets de la maison. Pour gagner, il faut retrouver un maximum d’objets manquants dans la chambre, le salon, la cuisine et le jardin.