Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l'abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d'obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant. Contient : 1 plan de jeu et son couvercle, 3 lièvres, 2 renards, 3 champignons, 1 livret de 60...
Un puzzle observation de 100 pièces pour découvrir ce qu'il se passe à la tombée de la nuit dans une forêt enchantée. L'enfant crée son puzzle puis s'amuse à retrouver dans l'image les éléments de la frise.
Apprendre à dessiner en utilisant la symétrie. Des cartes « modèle » à placer sur un plateau quadrillé pour guider l'enfant. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile de la symétrie axiale.
Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités. La carte « défi » indique des éléments à compter dans l'image puis l'enfant reporte son décompte sur le boulier. Pour vérifier si le compte est bon, il suffit de consulter la solution indiquée au verso de la carte.
Matamo Junior est un jeu de langage par équipe , où il faudra associer un seul mot à une image pour faire essayer de faire deviner la bonne réponse à son équipier.
Les joueurs enfoncent des clés dorées dans les fentes du plateau de jeu. Si elles sont bien enfoncées, la salle du trésor s’ouvre et vous gagnez des pierres précieuses. À chaque tentative supplémentaire, le joueur peut s’enrichir ou tout perdre. Le joueur qui réunit le plus grand nombre de pierres précieuses gagne la partie.