Djeco vous présente Batanimo un jeu de bataille avec des règles inspirées des grands classiques des jeux de cartes.Plus l'animal est grand et fort, plus il a de chance de gagner! Et si les 2 animaux sont de la même taille, attention! il y a "bataille" ! Jeu de 36 cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs.
Profusion de matériel dans une grosse boîte à 2 étages (perles, pompons, yeux mobiles, stickers, pierres précieuses, fils chenilles…), pour des heures de créations. Tout est dans la boîte, même des idées.
On dit que les monstres ont peur de certains jouets. Partant de cet adage, les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Si le bon jouet est découvert, envoyez les bêbêtes au placard en criant "Au placard, les monstres !". Mais attention : si on se...
Créer des animaux tout mignons avec ce coffret d'initiation à la mosaïque. L'enfant colle les pastilles colorées et illsutrées pour habiller d'adorables animaux. 3 tableaux silhouettés à réaliser : un écureuil, une chouette et un papillon.
Un coffret de perles pour réaliser de jolis bracelets à l’aide d’un métier à tisser ! En suivant les étapes et les modèles du livret, l’enfant tisse les petites perles colorées sur le métier à tisser pour créer une dizaine de bracelets pour soi ou à offrir.
Un coffret de perles pour réaliser 4 couronnes à l’aide d’un plateau d’enfilage. En suivant les modèles, l’enfant pose les perles une à une sur le plateau d’enfilage, puis les ajoute dans l’ordre sur la tige. 5 belles couronnes de perles à créer pour soi ou à offrir !
Tressez de jolis bracelets selon l’art traditionnel japonais du kumihimo. Un coffret très complet et un livret pas à pas détaillé pour guider l’enfant dans ses réalisations.
Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l’accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la...
Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes ! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.