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Décalcomanies - Sugarland

8,50 €
90 décalcomanies à positionner sur 3 fonds illustrés différents. On frotte les images avec un crayon et le transfert s'opère. Un grand classique qui revient grâce à Djeco, pour le plus grand bonheur des enfants qui pourront jouer à mettre en scène les images au gré de leur imagination.

Stickers à gratter - Iron

9,90 €
50 autocollants à gratter pour jouer avec la perspective en alternant zones pleines et hachurées. L’enfant reproduit les motifs indiqués en grattant la surface des stickers à l’aide du stylet en bois pour révéler la matière argentée. Il les utilise ensuite en déco ou pour compléter ses dessins.

Artistic Aqua - Champêtres

15,50 €
Un kit pour créer 3 suspensions en forme d’animaux avec des billes à eau. L’enfant place le modèle sous la plaque alvéolée transparente. Il positionne les billes colorées pour reproduire le modèle proposé, puis vaporise de l’eau sur sa réalisation. Une fois sèches, les billes restent collées les unes aux autres comme par magie ! Il assemble ensuite perles, ruban et breloques pour transformer...

Twist up

12,95 €
Un jeu de langage par équipe. Guidé par les indications de son coéquipier, il s’agit de reproduire la carte modèle en prenant garde aux positions des animaux et aux fonds de couleur. Pour réussir à reproduire correctement et au plus vite la carte modèle, il faut bien communiquer et bien écouter.

Kotakote

10,90 €
Un jeu de manipulation et de rapidité où il faut reproduire correctement les dessins imposés le plus rapidement possible en usant de son sens de l'observation et de sa dextérité. Chaque joueur démarre la partie avec le même set de cartes Kotakote. Pour réussir, il faudra retrouver les deux cartes nécessaires pour réaliser le dessin et être le premier à les assembler.

Sweet Monster

11,00 €
4 - 99 ans - 2 à 5 joueurs Un jeu de mémoire avec des dés, dans lequel il faut régaler les petits monstres en retrouvant leurs friandises préférées grâce à sa mémoire. Ce jeu est composé de 12 tuiles recto verso toutes différentes (1 recto monstre, 1 verso friandise ou poisson pourri). À son tour de jeu, chaque joueur lance les 2 dés et obtient une combinaison...