Un jeu d'action spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. C'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et attraper les animaux... Autant de défis à réussir pour gagner des médailles et remporter la partie ! L'enfant suit les cartes défis et remporte les missions en jouant avec les adorables animaux en plastique souple.
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Matamo Junior est un jeu de langage par équipe , où il faudra associer un seul mot à une image pour faire essayer de faire deviner la bonne réponse à son équipier.
Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes ! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.
Un adorable porte-cartes Djeco en forme de tête de chat, pour permettre aux jeunes joueurs de bien maintenir leurs cartes en main ! Fini les cartes qui tombent, les enfants enchaîneront les parties !
Un jeu de paires spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Pour gagner, il faut réussir à reconstituer le plus grand nombre de paires d’animaux.
Un jeu de manipulation et de rapidité où il faut reproduire correctement les dessins imposés le plus rapidement possible en usant de son sens de l'observation et de sa dextérité. Chaque joueur démarre la partie avec le même set de cartes Kotakote. Pour réussir, il faudra retrouver les deux cartes nécessaires pour réaliser le dessin et être le premier à les assembler.
Un jeu de rituel du coucher pour les plus petits à partir de 3 ans. Avant d'aller dormir, on place le personnage de son choix (garçon ou fille) au fond de la boîte qui devient un lit avec son petit matelas. Pour réussir à s'endormir, il faut retrouver l'oreiller, la couverture et le doudou parmi les cartes. La partie s'arrête lorsque ces 3 cartes sont réunies. Les cartes "action" qui ont été...
Au voleur ! Au petit matin, la famille découvre que des chenapans ont dérobé certains objets de la maison. Pour gagner, il faut retrouver un maximum d’objets manquants dans la chambre, le salon, la cuisine et le jardin.
4 - 99 ans - 2 à 5 joueurs Un jeu de mémoire avec des dés, dans lequel il faut régaler les petits monstres en retrouvant leurs friandises préférées grâce à sa mémoire. Ce jeu est composé de 12 tuiles recto verso toutes différentes (1 recto monstre, 1 verso friandise ou poisson pourri). À son tour de jeu, chaque joueur lance les 2 dés et obtient une combinaison...